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목록정보처리기사 2020 실기 (9)
뇌 채우기 공간
■운영체제의 특징 1. 운영체제 사용자가 컴퓨터의 하드웨어를 쉽게 사용할 수 있도록 인터페이스를 제공해주는 소프트웨어 2. 운영체제의 종류 윈도즈 유닉스- 리눅스, 맥, 안드로이드 2. 운영체제 제어 방법 CLI - 사용자가 직접 명령어를 입력 GUI - 마우스로 화면을 클릭 3. 쉘 컴퓨터 내부를 관리하는 커널과 사용자 간을 연결하는 명령어 창 4. 운영체제 핵심 기능 메모리 관리 프로세스 관리 5. MMU(Memory management Unit) cpu가 메모리에 접근하는 것을 관리하는 컴퓨터 하드웨어 부품으로 가상 메모리 주소를 실제 메모리 주소로 변환하는 장치 6. 메모리 관리 기법 반입 기법 - 주기억 장치에 적재할 다음 프로세스의 반입 시기를 결정하는 기법 배치기법 - 디스크에 있는 프로세스..
■소프트웨어 개발 보안 설계 1. sw개발 보안 소스 코드 등에 존재하는 보안 취약점을 제거하고, 보안을 고려하여 기능을 설계 및 구현하는 등 소프트웨어 개발 과정에서 지켜야할 일련의 보안활동 2. sw개발 보안 생명주기 명설구테유 요구사항 명세 -> 설계 -> 구현 -> 테스트 -> 유지보수 3. sw개발 보안의 3대 요소 기가무 기밀성 무결성 가용성 4. sw개발 보안 용어 자산 - 조직의 데이터 또는 조직의 소유자가 가치를 부여한 대상 위협 - 조직이나 기업의 자산에 악영ㅇ향을 끼칠 수 있는 사건이나 행위 취약점 - 위협이 발생하기 위한 사전 조건에 따른 상황 위험 - 위협이 취약점을 이용하여 조직의 자산 손실 피해를 가져올 가능성 5. Dos공격 시스템을 악의적으로 공격해 해당 시스템의 자원을 부..
■애플리케이션 테스트 케이스 설계 1. 소프트웨어 테스트 개발된 응용 애플리케이션이나 시스템이 사용자가 요구하는 기능 성능, 사용성, 안정성 등을 만족하는지 확인하고, 노출되지 않은 숨어있는 소프트웨어 결함을 찾아내는 활동 2. 소프트웨어 테스트 원리 - 테스팅은 결함이 존재함을 밝히는 것 (결함이 없다는 것을 증명할 수는 없음) - 완벽한 테스팅은 불가능 - 개발 초기에 테스팅 시작 - 결함 집중 (20%의 모듈에서 80%의 결함이 발견됨) - 살충제 패러독스 (동일한 테스트 케이스에 의한 반복적 테스트는 새로운 버그를 찾지 못함) - 테스팅은 정확에 의존적 (정황과 비지니스 도메인에 따라 테스트를 다르게 수행) - 오류 - 부재의 궤변 (요구사항을 충족하지 못한다면, 결함이 없다고 해도 품질이 높다고..
■UI요구사항 확인 1. UI(User interface) 넓은 의미에서 사용자와 시스템 사이에서 의사소통할 수 있도록 고안된 물리적, 가상의 매개체 좁은 의미로는 정보기기나 소프트웨어의 화면 등에서 사람이 접하게 되는 화면 2. UI유형 CLI, GUI, NUI, OUI 3. UI분야 물리적제어분야/ 디자인적 분야/ 기능적 분야 4. UI설계 원칙 직유학유 직관성/ 유효성/ 학습성/ 유연성 직관성-- 누구나 쉽게 이해하고 쉽게 사용할 수 있어야함 유효성-- 정확하고 완벽하게 사용자의 목표가 달성될 수 있도록 제작 학습성-- 초보와 숙련자 모두가 쉽게 배우고 사용할 수 있도록 제작 유연성-- 사용자의 인터렉션을 최대한 포용하고 실수를 방지할 수 있도록 제작 5. 인터렉션 입출력장치를 매개로 디지털 시스템..
교재 - 수제비 ■인터페이스 설계 확인 1. 인터페이스 설계서 이 기종 시스템 및 컴포넌트 간 데이터 교환 및 처리를 위해 각 시스템의 교환되는 데이터, 업무, 송수신 주체 등이 정의된 문서 2. FTP TCP/IP프로토콜을 가지고 서버와 클라이언트 사이의 파일을 전송하기 위한 프로토콜 3. 외부, 내부 모듈 연계 방법 EAI, ESB방식 4. EAI방식 기업에서 운영되는 서로 다른 플랫폼 및 애플리케이션 간의 정보를 전달, 연계, 통합이 가능하도록 해주는 솔루션 5. EAI구축 유형 포인트 투 포인트/ 허브앤스포크/ 메시지 버스/ 하이브리드 6.ESB방식 기업에서 운영되는 서로 다른 플랫폼 및 애플리케이션들 간을 하나의 시스템으로 관리 운영할 수 있도록 서비스 중심의 통합을 지향하는 아키텍처 버스를 중..